La Geste du Nadir - du post-arthurien pour fin 2023 119
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Et cela continue pour les news de la PP, avec beaucoup de contenu dévoilé, très bien mis en page je trouve, quelques vues ici :
Salut à toi Peuple de la Geste !
Dès la description d'univers, vous accédez à 22 + 16 PNJ de premier plan pour peupler l'univers de jeu.
Lames Majeures :
Ce sont les personnages dangereux, importants sans qu'ils n'apparaissent souvent, les personnages qui participent à la motivation des vos aventures. Ils retiennent des secrets dont leurs pouvoirs dépendent, que l'on parle des royaumes temporels, spirituels ou magiques.
Figures de la Geste :
Ce sont les humains qui font le siècle. Ils ont une action directe sur la reconstruction de Britannia. Ils seront souvent dans le paysage de vos aventures et peuvent plus tragiquement être remplacés par d'autres en fonction des actions de vos propres personnages.
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Relai facebook :
" Salut à toi peuple de la Geste !
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Mince, j'ai failli supprimer le message pensant avoir raté dans la Charte une limitation que je n'avais pas respectée et justifiant le signalement, mais finalement le message n'enfreind pas les points 1.6 et 1.7 donc je suppose que le problème est davantage sur le fond (et comme ce n'est pas de l'achat/vente non plus, je ne suis pas le porteur de projet mais juste un ancien rôliste conquis par la proposition et désolé que le financement ne décolle pas, alors j'apporte juste un peu de visibilité au fur et à mesure de mes moyens, en soutien au porteur de projet qui ne peut être partout) et pas vraiment légitime à signaler?
Si j'ai raté quelquechose, n'hésitez pas à m'éclairer svp!
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Allez les rôlistes, on dit qu'on finance cette Geste-là :
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La dernière bataille fait rage, la vérité enfin rassasiée, l'eau de l'épée teintant le réel jusqu'à l'horizon. Jamais on ne vit tel champ de ruines encore vivantes, ni autant de colonnes osseuses brisées en un même lieu. Ici et là une lance pointe encore le zénith pour dénoncer dans le soleil couchant, que les nuages jaloux de pluie ont eux aussi reçu leur tribu.
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Le souffle corrompu par la brume rouge, le sang des vivants et celui des autres se mélangeant à sa sueur à même sa peau, Elyr-Ann se tient encore debout, plus dévouée que fière, plus résolue que convaincue. Prête à un dernier assaut, une ultime danse de mort dans les jambes, elle souffle l'eau salée qui lui coule sur le visage et s'élance. L'adversaire qui fit le pas décisif, vient de lancer sa dernière charge solitaire. Il ne reste plus qu'eux, qui portent déjà des noms légendaires. Le chant des épées alentour s'est tu, Yvain et Galaad ont combattu et regardent impuissants la scène, ébahis par leurs blessures et le spectacle de cette femme qui fera tout ce qu'elle pourra pour les sauver.
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Vanessen et Pendragon croisent le regard, échangent leur fer, celui qu'ils ont en main et celui qui coule dans leurs veines, car c'est indéfiniment le même. Ils ne le savent pas. Il faut être d'ailleurs, oui il faut être d'un autre monde pour avoir préparé tout cela sans trembler et observer encore étranger à cette tragédie. Le dernier acte achève sa course par une chute dans une vallée deux fois imaginaire. Pendant que leurs esprits s'entretuent, leurs corps s'épousent, les fils de leurs lames tissant le lit de mort de Badon.
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Elle est blessée à maints endroits, mais son nom est de feu, elle ne mourra pas. Il est pourtant impérieux, son corps trahi par des creux béants ne saigne pas, il n'a plus que de l'eau à offrir. Son âme est absente de ce combat, un autre être habite sa carcasse, choisie par lui pour être efficace. Acceptant une dernière blessure pour l'approcher davantage, la Reine transperce le Grand Dane et tranche sa colonne vertébrale. Il s'effondre, elle l'achève avec le même respect dont elle témoignait lors des chants funèbres de la veille, finissant de le rendre à merci.
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De deux voix tierces il exhale la fin du récit, enfin il meurt au combat, la brûlure et la douleur le quittent, pendant que d'un murmure, il livre son mystère à la seule soeur de destinée capable de l'entendre.
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"Mon nom est Cuchulainn, je suis parmi les hommes depuis trop longtemps, alors en vérité, parce que le temps lui-même est endetté envers moi, je le déclare comme j'ai maudit mes frères et soeurs autrefois : Si je fus le premier, alors tu seras la dernière à subir notre sort commun, tel est mon Geis, j'en fais le serment."
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Et la Reine de pleurer l'adversaire de son règne que personne jamais ne saura ensuite égaler, elle en est déjà persuadée. Le reste de son armée sera bientôt en déroute, car un peu plus tôt, une autre femme-oracle a convaincu les morts de danser au lieu de combattre et un vieux mage a sacrifié son rêve pour que son sommeil puisse continuer à en enfanter d'autres...
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J / K "
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Ça a bougé aujourd'hui!
Anticipation de "en avril ne te déleste pas d'un fil, en mai soutiens comme il te plait?
Illustration de couverture par Hélène Mouchel
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Merci de nous suivre depuis le début, nous serons jusqu'au bout dignes de votre confiance. Cet univers existe déjà, il est déjà joué, il ne tient qu'à le faire apparaître... Passez le mot, chantez la Geste, luttez contre le silence de mort qui envahit tout espace par ici, créons un peu de culture ludique ensemble, s'il vous plaît.
J / K
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Nous sommes passés de 50 à 64 % en une journée.
Vous êtes magiques écrivais-je sur la page FB de la Geste, où vous êtes aussi 550 abonnés dorénavant.
Merci pour votre présence et vos soutiens répétés !
Si nous continuons ainsi, ce sera une formalité de passer le cap et de financer la Geste. Je pourrai enfin payer les graphistes pour leur travail, et leur en commander encore un peu pour finir une maquette déjà bien avancée. La partie "publique" de la Geste qui peut être considérée comme le livre du joueur est pratiquement terminée. Les secrets dédiés aux Argyles sont en cours de mise en page, tout ceci est déjà écrit pour l'essentiel, puisque déjà joué depuis 2014.
Finaliser le grimoire prend du temps mais les Voies de magie sont déjà toutes posées, le chapitre de création de personnages est lui aussi presque au bout de sa version d'essai, pour vous être bientôt proposé à tester pour créer vos propres PJ. Bref, vous aurez une version provisoire de la Geste en pdf très tôt après la fin du financement, sans doute dès cet été.
Des battle maps crées avec du matériel édité sous Dungeon Alchemist seront disponibles pour vous permettre de jouer en contexte de reconstruction de Britannia, vous en avez plusieurs déjà en démo sur la page FB pour les imprimer ou les utiliser sur un écran pendant le jeu. Leurs versions utilisables en ligne accompagneront l'apparition progressive de la Geste du Nadir dans les semaines qui viennent.
Si vous n'avez pas déjà participé mais que vous comptez le faire, ne tardez plus, car le CF se termine lundi soir, 9 mai.
Merci pour tout.
Bien à vous !
Joël / Keith
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70% avec 97 contributions, le rythme se maintient dans cette derniere ligne droite (encore 5 jours pour y arriver).
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Nous sommes à l'entrée du printemps 519 AD. Tout commença quatre ans plus tôt, par le retour d'une Pendragon sur le trône. Morgane n'était jamais partie, Yvain le Chevalier au Lion non plus, mais ils ne briguaient aucunement la couronne de Britannia. Du jour au lendemain à l'été 515, une jeune femme inconnue retire l'épée du rocher. Elle épouse illico Gareth, le dernier fils de l'ancien ennemi d'Arthur, Loth d'Orcanie. Elle unifie donc le pays par ce que tout le monde prend pour une manoeuvre absurde, mais non, c'est l'amour qui dicte ses actes ! Et son prince consort de devenir un peu malgré lui, Roi à ses côtés. Elyr-Ann Pendragon devra tour à tour combattre le désespoir qui a saisi le pays 25 ans plus tôt à la mort d'Arthur, la traîtrise des Pairs qui ne voulaient pas d'elle comme Reine, puis trois années de sécheresse à la suite de son mariage, sécheresse que les Druides lui reprochent bien entendu d'avoir provoqué (quoi ? une femme sur le trône ?).
Ensuite vient un printemps de pluie incessante, une pluie qui relève tout ce qui est mort en Britannia depuis l'aube des temps. Une guerre surnaturelle s'empare alors du pays, une guerre contre un ennemi qui vient du passé et qui plus le temps avance, vient de loin dans le passé. La Reine y met fin grâce à la vaillance qu'elle infuse à ses sujets, se trouvant toujours à la tête des bataillons qui défendent ce qui reste du peuple breton... La victoire est remportée à l'arrachée. Le pays ravagé par ces calamités tout aussi magiques les unes que les autres est à reconstruire ! Le rêve arthurien en sert de modèle, même si tout le monde ne s'en souvient pas bien, voire pas du tout, car la jeunesse est le point commun de la majorité des survivants...
Cette histoire lissée en quelques phrases est le premier chapitre de la Geste du Nadir. Vous trouverez un peu plus loin le chemin vers un conteur émérite qui vous dira tout cela dans le détail. Après quoi, vous pourrez partir à l'aventure en tant que membre de cette jeunesse qui reçoit en héritage le rêve arthurien sans pour autant l'avoir vécu. Vous vous retrouverez à devoir cohabiter avec les anciens ennemis venus aider à survivre aux Morts-Noyés que la pluie de 518 a relevés et qui furent vaincus, non sans mal, et qui continuent à hanter la terre de Britannnia...
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Tout ceci commença comme souvent, par une discussion entre gens qui s'aiment. Des amis accrochés à la paroi de mon coeur depuis bientôt deux décennies, me demandèrent en 2013 de leur écrire une cérémonie de mariage celtique, pour signifier leur amour sans pour autant le formaliser devant la loi. En moins d'une semaine, cette idée était devenue un Grandeur Nature incluant le mariage en question, GN qui se tint en avril 2014.
Les choses se passèrent moyennement bien, l'événement eut lieu, et une belle partie des gens présents en garde un bon souvenir, mais rien n'était fini au moment de lancer le jeu, c'est un fait. 8 ans plus tard, nous en sommes à 5 expériences jouées et tout est beaucoup plus en place, mais la vraie vie n'a pas été tendre envers nous toutes et tous ces dernières années, je ne vous en fais pas l'article, vous l'avez vécu vous aussi.
La Geste du Nadir est donc un univers de jeu développé en 8 ans de grandeur nature, murders et jeux sur table, à partir d'un setting très documenté littérairement. Il propose de se poser la question suivante : que ferais-je du rêve arthurien si je faisais partie de ces jeunes gens qui en héritent sans pour autant l'avoir vécu ? Le réenchantement non souhaité du pays par l'apparition à la surface de l'île de l'Enfer tel que les grecs le décrivaient, des monstres mythologiques remplaçant les choses qui poussaient et qui vivaient là auparavant, des morts qui marchent et reviennent pour tantôt tuer, tantôt conter, tantôt simplement rencontrer leur descendance... Tel est le nouveau visage de Britannia à l'aube de l'an 520 AD.
La transmission, l'héritage, la responsabilité, le rire indispensable pour survivre à cette tragédie... La gestion du secret par une civilisation de la parole qui entre malgré elle dans l'ère de l'écriture... Voilà ce que la Geste peut vous offrir à jouer. Et "pour le savoir, il vous faudra y aller voir" comme il est écrit dans le conte de Perceval.
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Le système se contente d'une certaine simplicité tout en se voulant complet : sept TRAITS ayant chacun deux Aspects et qui servent à calculer tout le reste une fois pour toutes. Deux types de tests selon que le personnage possède ou pas la compétence en lien avec ce qu'il fait, pour en intégrer le désavantage éventuel sans calcul. Pas de jets de dégâts pour fluidifier les combats, seulement le niveau de réussite à gérer, mais des règles optionnelles si vous le souhaitez quand même. Une magie à 6 branches dont la structure colle à celle de l'univers de jeu et qui se gère telle une compétence comme les autres (enfin presque).
La structure d'univers se voit justifiée en terme de chronologie, placement et symboles. Des propositions et accompagnements quant aux techniques de narration vous sont offerts, la Geste rendant hommage aux Maîtres Conteurs de ma jeunesse en la matière, Parviz, Catherine...
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Un kit d'initiation déjà légèrement dépassé par les derniers développements est toujours disponible pour entre autres découvertes, admirer le travail de l'équipe graphiste qui réhausse et enlumine cet univers pour lui permettre de passer de la nature au papier. Les Co-autrices et co-auteurs qui me font l'honneur de m'accompagner vous proposeront d'emblée plusieurs scénarios pour vous lancer dans l'aventure au plus tôt. La sortie régulière d'un trimestriel dématérialisé suivra sans doute la parution du jeu pour l'accompagner le temps nécessaire.
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Une dernière chose : ce projet est un enfant du confinement, parce qu'ils nous a empêché de boucler notre Jeu Grandeur Nature, mais pas seulement... Vous trouverez via le Conte de la Geste et le codage spécifique du site Internet dédié, des outils d'accessibilité qui vont encore s'étoffer. Ce site va devenir le wiki de cet univers pour que les difficultés de lecture les plus courantes comme les principales dyslexies soient moins un frein à la participation à notre loisir préféré.
Je suis de formation scientifique, puis littéraire, je suis un ancien CPE, je suis un ancien éducateur, je suis père d'une enfant dyslexique de 16 ans et d'un enfant autiste/TDAH de 10 ans, et tout cela est allégoriquement placé, tout cela motive mon univers, mais surtout, c'est intégré à son développement dialectique : il fait sens. Toutes les références qui y sont inscrites en forment la filiation littéraire, philosophique et technique. Le jeu de rôle est le dernier avatar du conte traditionnel et s'il doit selon moi rester un jeu, il doit aussi se souvenir de son ancêtre à tout instant pour être vertueux.
Au moment où la fin approche, il faut se souvenir du début de l'histoire, c'est la raison d'être de ce message. Il nous reste 4 jours pour aboutir. D'ici-là... Merci ! Merci pour tout ce qui s'est déjà passé et pour vos soutiens adorables. Partagez, participez, oubliez... autant que vous le voudrez, mais surtout, s'il vous plaît, continuez à jouer ! Salut et fraternité.
Joël.
Illustration du Spectre du Retour, par Hélène Mouchel
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Un dernier effort pour les 72h (fin lundi 9 mai 22h) qu il reste pour aller chercher les 27% manquants (un peu moins de 5000 euros, comme cela semble facile pour d autres projets).
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La 100e contribution vient d'avoir lieu!
Mais encore une volée de marches à gravir pour transformer l'engouement des derniers jours.
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Barre des 14 000 euros passée avec 107 contributions, 78%, petite foulée mais ça continue à grimper.
Il manque donc un peu moins de 4000 euros pour les dernieres 33h.
On peut prier une intervention de Myrddin, Morgane ou Cúchulainn, mais sans son peuple, la Geste ne peut pas vivre, elle vous attend.
https://fr.ulule.com/la-geste-du-nadir-le-jdr
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Dimanche productif, encore 24h et les 90% sont franchis, plus que 1700 euros pour réaliser bien des rêves.
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98% ce matin à 9h, encore 13h, "on est large!" pour au moins boucler! Les frileux des projets trop loin pour être financés, rejoignez-nous, c'est du tout cuit, yepee! #jesuissoulage #quandunprojetindecroiseparhasarddevientuneevidence
[edit : le temps d'écrire ma bafouille, c'est financé!]
- PatriceB
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On peut dire que tu l'auras mérité, avec toute l'énergie déployée !!!
Félicitations à l'équipe - et c'est pas encore fini ^^
- Galadorn
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Merci, bien que cela aura beaucoup ressemblé a un monologue, et quoique j aurais bien été en peine de répondre à des questions précises autrement qu en ciblant des éléments de la page de la PP, du site internet ou de la page facebook... car je ne suis qu un quidam conquis rien de plus.
Dans financement participatif il y a "participatif", j aurai fait mon possible pour donner de la visibilité à ce projet coup de coeur. Aucune idée si cela a motivé ici quelques adhésions que l absence d animation aurait laissé en arrière, mais au moins pas de regret de mon côté et j imagine, à part un pouce bas, pas trop de dommage envers les gens du forum (l auteur principal était un peu esseulé apres l echec de la premiere PP et n etait pas en mesure de tout mener de front, je me suis dit que je pouvais prendre ma part sur le côté forum de JdR).
Je vais sans doute faire un point ce soir a la cloture et relayer les news quand elles arriveront, mais le rythme du spamming va drastiquement baisser, merci pour la patience!